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Mise à jour : HL2 Capture The Flag : exclu v1.5

 
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Mise à jour

C'est une chose assez peu fréquente que d'avoir l'occasion de faire une mise à jour d'un dossier qui est paru deux semaines auparavant. Ça l'est encore moins quand c'est une exclusivité totale : en effet, j'ai eu le plaisir pour vous de découvrir la version 1.5 de ce mod qui m'enchantait déjà : Capture The Flag. Si vous n'étiez pas là lors de la soirée Half-Life Expert du 15 juillet ou si vous n'avez tout simplement jamais touché à ce mod vous ne pouvez pas imaginer le stress avec lequel je découvre cette nouvelle version : le même stress que quand on traverse une aire de jeu entière avec le drapeau ennemi sur le dos sous les tirs de mitrailleuses et autres arbalètes avec un seul point de santé restant. Session rattrapage donc pour tout le monde : voici l'avis émis lors du dossier sur la version 1.4 :

" Derrière son aspect simpliste et ses règles peu recherchées se cache un mod qui donne une claque phénoménale derrière la tête. C'est rapide, ça pète de tous les côtés, c'est prenant : on en vient à se surprendre à baisser la tête quand on s'échappe avec le drapeau... Les différents modes de jeu sont sûrement à développer sur des cartes spécifiques à chaque type un peu comme CS (grrrrrr) qui a des cartes à bombes et des cartes à otages. Mais on ne va pas en vouloir aux créateurs du mod parce qu'ils ont sorti quand même 4 bêtas depuis la sortie de HL2 et c'est pas fréquent : surtout que le code a l'air au point et les maps commencent à se compter sur trois mains (essayez, c'est dur à faire seul mais j'y suis arrivé !). En le développant on pourrait même le rapprocher d'un Team Fortress. Pourquoi pas après tout ? En tous cas, dans cette année qui a suivie la sortie d'HL2, CTF est un mod avec lequel il faut compter, avec lequel il faudra compter encore longtemps et auquel il faut jouer au moins une fois ne serait-ce que pour le plaisir de zigzaguer à travers les balles un drapeau sur le dos couvert par des pauvres malheureux qui se font dégommer les uns après les autres... J'y retourne je me sens puissant d'un coup ! "

Quoi de neuf dans la 1.5 ?

Alors là, comme pour tout travail difficile, il faut trouver une solution rapide pour l'éviter (en deux mots parce qu'en un seul ça veut rien dire... personne n'a trouvé de solution rapide pour léviter en plus...). La mienne se résume à ce que fait tout bon testeur (sans pour autant l'avouer) : le changelog ! Youpla, direction le dossier de la bêta. Détail amusant le changelog est daté du 22 juillet... je lis l'avenir !

Outre une bonne douzaine de bugs techniques réglés, on note quelques petits ajouts plus ou moins intéressants pour les joueurs tels que le support de SourceTV, l'apparition des commandes radio, des tourelles automatiques qu'on peut placer à souhait, de musique dans le menu. A noter les objets bonus qui sont disposés ça et là sur les cartes permettant de gagner en vitesse, en vies, en dommages ou donnant la capacité d'absorber l'énergie adverse (un peu à la Unreal en fait). Ce qui m'intéresse plus particulièrement, personnellement, ce sont les cartes. En effet, ce qu'il y a d'important pour avoir un vrai bon jeu de capture de drapeaux c'est d'avoir des cartes variées, originales, qui prêtent à un jeu dynamique, de l'extrême violence à la course à pieds armée en passant par les batailles rangées derrière un drapeau. Le mod nous propose donc deux nouvelles cartes ctf_raven et ctf_greatwall tout en mettant à jour dirtwork, portalstorm, subway et lambda bunker (au diable les préfixes on sait de quel jeu il s'agit). On remarquera alors que contrairement à la version 1.4, la 1.5 comporte 11 cartes soit 1 de moins avec pourtant deux nouvelles... On va donc faire l'appel : manquent combine, contrived et pillars. Il est vrai que celles-ci se détachaient des autres par une impression de maps de basse qualité : sûrement crées dans les premiers instants du mod.

Je maintiens donc mon avis au final, en martelant même d'y jouer davantage encore : c'est une très bonne alternative à tout jeu en équipes sur Internet : une vraie bonne poussée d'adrénaline tellement c'est bourré d'action. Le mod se tourne même maintenant vers un souhait d'esthétique pour nous ravir. Délectez-vous de cette fournée d'images nouvelles (surtout des vues des cartes car il n'y a pas de joueurs en ligne sur la version 1.5). En remerciant l'équipe du mod pour m'avoir permis d'y jouer avant la sortie et en les encourageant encore plus à continuer. A bientôt sur un serveur CTF j'espère !

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Publié le: 2005-07-21 par Greg
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Greggg
2005-07-22 à 01:31:46
Modérateur de Ouf

Messages : 579
je trouvais les cartes trop belles pour ne pas les montrer... Il faut des joueurs pour ce mod, beaucoup de joueurs ! Ils le méritent !

Note donnée par Greggg :

LinKuFF
2005-07-22 à 01:19:51
The Boss

Messages : 1443
Greg t''a laissé enfoncé le bouton impr écran ? lol en tout cas ça donne un bon avant gout de ce que ça va donner !

Note donnée par LinKuFF :

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