C'est une chose assez peu fréquente que d'avoir l'occasion de faire une mise
à jour d'un dossier qui est paru deux semaines auparavant. Ça l'est encore moins
quand c'est une exclusivité totale : en effet, j'ai eu le plaisir pour vous de
découvrir la version 1.5 de ce mod qui m'enchantait déjà : Capture The Flag. Si
vous n'étiez pas là lors de la soirée Half-Life Expert du 15 juillet ou si vous
n'avez tout simplement jamais touché à ce mod vous ne pouvez pas imaginer le
stress avec lequel je découvre cette nouvelle version : le même stress que quand
on traverse une aire de jeu entière avec le drapeau ennemi sur le dos sous les
tirs de mitrailleuses et autres arbalètes avec un seul point de santé restant.
Session rattrapage donc pour tout le monde : voici l'avis émis lors du dossier
sur la version 1.4 :
" Derrière son aspect simpliste et ses règles peu recherchées se cache un mod
qui donne une claque phénoménale derrière la tête. C'est rapide, ça pète de tous
les côtés, c'est prenant : on en vient à se surprendre à baisser la tête quand
on s'échappe avec le drapeau... Les différents modes de jeu sont sûrement à
développer sur des cartes spécifiques à chaque type un peu comme CS (grrrrrr)
qui a des cartes à bombes et des cartes à otages. Mais on ne va pas en vouloir
aux créateurs du mod parce qu'ils ont sorti quand même 4 bêtas depuis la sortie
de HL2 et c'est pas fréquent : surtout que le code a l'air au point et les maps
commencent à se compter sur trois mains (essayez, c'est dur à faire seul mais
j'y suis arrivé !). En le développant on pourrait même le rapprocher d'un Team
Fortress. Pourquoi pas après tout ? En tous cas, dans cette année qui a suivie
la sortie d'HL2, CTF est un mod avec lequel il faut compter, avec lequel il
faudra compter encore longtemps et auquel il faut jouer au moins une fois ne
serait-ce que pour le plaisir de zigzaguer à travers les balles un drapeau sur
le dos couvert par des pauvres malheureux qui se font dégommer les uns après les
autres... J'y retourne je me sens puissant d'un coup ! "
Quoi de neuf dans la 1.5 ?
Alors là, comme pour tout travail difficile, il faut trouver une solution
rapide pour l'éviter (en deux mots parce qu'en un seul ça veut rien dire...
personne n'a trouvé de solution rapide pour léviter en plus...). La mienne se
résume à ce que fait tout bon testeur (sans pour autant l'avouer) : le changelog
! Youpla, direction le dossier de la bêta. Détail amusant le changelog est daté
du 22 juillet... je lis l'avenir !
Outre une bonne douzaine de bugs techniques réglés, on note quelques petits
ajouts plus ou moins intéressants pour les joueurs tels que le support de
SourceTV, l'apparition des commandes radio, des tourelles automatiques qu'on
peut placer à souhait, de musique dans le menu. A noter les objets bonus qui
sont disposés ça et là sur les cartes permettant de gagner en vitesse, en vies,
en dommages ou donnant la capacité d'absorber l'énergie adverse (un peu à la
Unreal en fait). Ce qui m'intéresse plus
particulièrement, personnellement, ce sont les cartes. En effet, ce qu'il y a
d'important pour avoir un vrai bon jeu de capture de drapeaux c'est d'avoir des
cartes variées, originales, qui prêtent à un jeu dynamique, de l'extrême
violence à la course à pieds armée en passant par les batailles rangées derrière
un drapeau. Le mod nous propose donc deux nouvelles cartes ctf_raven et
ctf_greatwall tout en mettant à jour dirtwork, portalstorm, subway et lambda
bunker (au diable les préfixes on sait de quel jeu il s'agit). On remarquera
alors que contrairement à la version 1.4, la 1.5 comporte 11 cartes soit 1 de
moins avec pourtant deux nouvelles... On va donc faire l'appel : manquent
combine, contrived et pillars. Il est vrai que celles-ci se détachaient des
autres par une impression de maps de basse qualité : sûrement crées dans les
premiers instants du mod.
Je maintiens donc mon avis au final, en martelant même d'y jouer davantage
encore : c'est une très bonne alternative à tout jeu en équipes sur Internet :
une vraie bonne poussée d'adrénaline tellement c'est bourré d'action. Le mod se
tourne même maintenant vers un souhait d'esthétique pour nous ravir.
Délectez-vous de cette fournée d'images nouvelles (surtout des vues des cartes
car il n'y a pas de joueurs en ligne sur la version 1.5). En remerciant l'équipe
du mod pour m'avoir permis d'y jouer avant la sortie et en les encourageant
encore plus à continuer. A bientôt sur un serveur CTF j'espère !